Blogok
Let L-410 - középső konzol
ksgy, 2012, május 7 - 12:15A hétvégén ismét haladtam a középső konzolon lévő karokkal, kapcsolókkal. Kép a hajtás után :)
- ksgy's blog
- A hozzászóláshoz regisztráció és belépés szükséges
- Tovább
Robotpilóta a telefonon - ismét
ksgy, 2012, április 29 - 01:58Réges-régen, egy messzi-messzi glaxisban nekikezdtem egy egyszerű robotpilótának Anroidra. Ismét elővettem a kódot és sírvafakadtam :) Bátor és egyben elég bénácska kezdemény volt.
- ksgy's blog
- A hozzászóláshoz regisztráció és belépés szükséges
- Tovább
Let L-410 - a műszerfal... újra
ksgy, 2012, április 23 - 20:43
Kiszúrtam magammal. Nem kicsit, nagyon. Kész volt a műszerfal tulajdonképp. Aztán átgondoltam, hogy hogy fogom én ezt textúrázni...
- ksgy's blog
- A hozzászóláshoz regisztráció és belépés szükséges
- Tovább
Let L-410 - render képek a pilótafülkéből
ksgy, 2012, január 20 - 19:44
A rendszerek programozását félretéve, ismét visszaültem kicsit a Blender elé. Pofozkodtam kicsit a pilótafülkével, egész pontosan a panelokkal és a szarvkormányokkal.
X-Plane 10 - görbe tükör - második forduló
ksgy, 2012, január 6 - 15:23
Erősen javulnak az állapotok a Laminar Research háza táján. Az FPS növekedett, a bug-ok csökkentek. Kezd használható lenni a 10-es X-Plane, így ismét górcső alá vettem.
- ksgy's blog
- A hozzászóláshoz regisztráció és belépés szükséges
- Tovább
FPS növelés 64 bites Windows-on
ksgy, 2011, december 19 - 04:18Az x-pilot.com fórumán futottam bele az alábbi kis FPS növelő ügyességbe 64 bites Windows-on. A dolog lényege röviden: 64 bites rendszer révén, amikor elindítunk egy programot, a Windows-nak el kell tudnia dönteni, hogy az egy 64 bit-re felkészített program, avagy sem.
Let L-410 - a hajtómű működése #3
ksgy, 2011, december 4 - 01:55Ismét egy pár napos szíváson vagyok túl. Nem gondoltam, hogy a függvény illesztése ennyire macerás lesz. Végül sikerült. Ha azt nézem, hogy az első négy napban azon agyaltam, hogy hogyan lehetne jól megoldani - sikertelenül - majd egy kis külső segítséggel egy nap alatt megcsináltam amit terveztem, relatíve egyszerűen, akkor azt kell mondjam, hogy nem is volt akkora szívás.
- ksgy's blog
- A hozzászóláshoz regisztráció és belépés szükséges
- Tovább
Let L-410 - a hajtómű működése #2
ksgy, 2011, november 30 - 21:28Az elmúlt pár éjszaka alatt összeraktam a munkamenetet, kialakítottam a teszt-környezetet. Elkezdődhetett az igazi munka, a viselkedés kialakítása.
- ksgy's blog
- A hozzászóláshoz regisztráció és belépés szükséges
- Tovább
X-Plane 10 - görbe tükör
ksgy, 2011, november 25 - 22:16
Megjelent, örültem. Letöltöttem, elkeseredtem. Szubjektív vélemény következik.
Let L-410 - a hajtómű működése
ksgy, 2011, november 20 - 02:32
Van egy jó és egy rossz hírem. Kezdem a jó hírrel.
Let L-410 - az utasok
ksgy, 2011, november 8 - 14:22
Elkezdtem csinálni az utasokat. Nem ez volt a terv, de végül belebonyolódtam és csináltam egy vállalható utascsoportot.
Let L-410 - az apróságok, második felvonás
ksgy, 2011, november 2 - 01:20
A hosszú hétvége alatt kiállítottam mindkét gépet a rossz időbe. Tegnap délután pedig elvittem fotózásra.
Let L-410 - a belsőségek #2
ksgy, 2011, október 28 - 00:04
Nemrég meghoztam a döntést, hogy hogyan is lesz a kiadása a gépnek: lesz egy teher verzió (HA-LAR - Farnair) és lesz egy utasszállító verzió (OK-UBA - manx2.com). Helyzetjelentés.
- ksgy's blog
- A hozzászóláshoz regisztráció és belépés szükséges
- Tovább
Let L-410 - a belsőségek
ksgy, 2011, október 16 - 22:25
A sok textúrázás után ismét visszatértem kicsit a 3D modellezéshez. Nekiálltam az utasszállító verzió belső terének és pilótafülkéjének.
Let L-410 - az apróságok, első felvonás
ksgy, 2011, szeptember 22 - 00:30
A hétvégén elkészültem a festéssel teljesen, mindenhova felkerültek a szegecsek, a normal mapok jó-része megvan. Elkezdtem dolgozni az apróságokon.
Let L-410 - légcsavar animáció, normal mapok
ksgy, 2011, szeptember 16 - 15:52
Szép lassan sikerül felkutatni azokat a dolgokat, amikkel szépetjót lehet alkotni. Az egyik ilyen a légcsavar animáció plugin-ból. A másik a normal mapok, amikkel már próbálkoztam régebben, de csak mostanra rakódott le annyira, hogy az apróságokra is oda tudok figyelni.
Let L-410 - valósághű textúrázás?
ksgy, 2011, augusztus 20 - 14:00
Sokat agyaltam azon, hogy mitől tűnik egy-egy textúra valóságosnak. Nyilván az árnyékolás az egyik legfontosabb tényező. De van még valami, amit eddig nem vettem számításba, és márpedig nagyon sokat számít. Apróság, épp csak látszik, de ettől lesz igazán valós.
LHSim LHDC - félúton a konvertálással
ksgy, 2011, augusztus 8 - 00:05Akik követik az FS világában zajló eseményeket, biztos észrevették már, hogy megjelent az LHSimulations Debrecen scenery-je (Facebook galéria).
A konvertálásnak ugyan nekiálltam, a reptér alapja-, illetve az obejktumok kitakarításának egy részével kész vagyok, de közel sem mondható befejezettnek a dolog. Mivel alapból kevés időm van, s mikor akad is kis szabad, az L-410-et festegetem, arra gondoltam, hogy átadnám a félkész anyagot egy olyan valakinek, akinek több ideje van :)
xplane9 letöltés
laborant, 2011, július 16 - 20:54Sziasztok,
most szeretnénk megvenni az xplane9-et, de nem látunk olyan lehetőséget, hogyan lehetne netről letölteni a szoftvert.
Ti hogyan jutottatok hozzá? Mac-re szeretnénk letölteni, apple üzletekben úgy tűnik nem kapható, de azt mondják biztos le tudjuk tölteni vhonnan. Tudtok segíteni? (Egyenlőre csak a Demo van meg)