Cikkek
A szélháromszög
ksgy, 2010, december 16 - 18:03Úgy tűnik sikerült egy időben visszafele haladó navigációs sorozatot összehozni. Az FMC, VOR és INS után elérkeztünk az utolsó részhez, a kezdetekhez: a szélháromszög számításához.
- A hozzászóláshoz regisztráció és belépés szükséges
- Tovább
Az ILS működése
ksgy, 2010, december 11 - 14:52Korábban már volt szó az ILS megközelítésről, most egy kicsit mélyebbre megyünk a technikában, megnézzük, hogy hogyan is működik a berendezés.
A dugóhúzó anatómiája
ksgy, 2010, november 3 - 21:12A sok navigáció után, most jöjjön egy kis repülés-elmélet. Az átesést fogjuk körbejárni, hogy hogyan jön létre, mit lehet tenni ellene és mikor.
(Frissítés: pontosítások Kotta hozzászólása alapján)
INS - Inerciális Navigációs Rendszer
ksgy, 2010, október 28 - 18:38Korábban volt szó a VOR ill. NDB navigációról, ILS megközelítésről. Most egy kicsit más oldalról közelítjük meg a navigáció fogalmát.
A VOR, NDB és a GPS navigáció mind egy külső forrásra támaszkodnak: rádió adók, műholdak. De hogyan lehetne úgy navigálni egy repülőt, hogy nem használja ezeket a külső forrásokat?
- A hozzászóláshoz regisztráció és belépés szükséges
- Tovább
VOR navigáció
ksgy, 2010, június 23 - 21:46
Visszafordulva az időben, az FMC navigáció után most a VOR navigációt mutatnám be, kicsit vegyítve az NDB navigációval.
Az X-Plane lelkivilága - a fejlesztő oldaláról
ksgy, 2010, április 7 - 23:45Ebben a részben kicsit belemerülünk a program felépítésébe, a fájlok, könyvtárak szerkezetébe. Megnézzük mik a lehetőségek, miért is olyan könnyű fejleszteni X-Plane alá. A cikk egy kicsit "kockább" hangvételű, mint az előző volt. Sok olyan dolog van, amit elsőre lehet, hogy nehéz lesz megemészteni, de aki kicsit szeretne belekóstolni, jó kiinduló alap lehet, hogy kapjon egy alap rálátást az X-Plane felépítésére.
- A hozzászóláshoz regisztráció és belépés szükséges
- Tovább
Az X-Plane lelkivilága - felhasználói oldalról
ksgy, 2010, április 4 - 15:54Sokan kérdezik, hogy mi a különbség az FS széria és az X-Plane közt. Nagyjából az a válaszom szokott lenni, hogy az ami a Windows és a Linux közt.
Az egyik egy készen összerakott valami, nagyközönségnek, a nagybetűs felhasználóknak. A másik inkább kicsit a vállalkozóbb szelleműeknek ajánlott: kicsit "hekkelős", "hozzányúlkálós".
- A hozzászóláshoz regisztráció és belépés szükséges
- Tovább
Fotorealisztikus scenery készítés
Steve, 2010, március 9 - 13:10A szimulátorok fejlődése során egyre jobb lehetőségek adódnak a terep valósághű kidolgozására. A szabadon hozzáférhető terraszervereknek köszönhetően adott helyeken akár nagyon nagy (pár centiméter/pixel) felbontású fényképeket (orthophoto) is használhatunk igazából csak a gépünk teljesítménye szab határt a minőségnek.
Magyar Repterek
ksgy, 2010, március 8 - 13:20Ha tetszenek a repterek (If you like Hungarian Airports):
Just Planes - RUSTS & K2 AVIATION
ksgy, 2010, február 28 - 22:27Legújabb cikksorozatunkban hétről-hétre, vasárnaponként Just Planes DVD-ket szeretnénk bemutatni nektek a Pc Pilot Center jóvoltából.

A Rust 1963-ban kezdte meg működését, majd folyamatosan növekedett. Napjainkban a Rusts és a K2 Aviation bázisa Lake Hood és Talkeetna, Alaszkában. A két társaság egyaránt szállít utasokat és árut is a régióban.
- A hozzászóláshoz regisztráció és belépés szükséges
- Tovább